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<title>簡易じゃない掲示板</title>
<description>新着投稿一覧</description>
<link>http://ccskype.bbs.fc2.com/</link>
<ttl>60</ttl>
<copyright>FC2, inc</copyright>
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<title>Re: ちょっと変わった幽霊熊ですが、ご助言お願いします</title>
<author>バル</author>
<link>http://ccskype.bbs.fc2.com/?act=reply&amp;tid=8459526</link>
<description><![CDATA[スカイプでしばしば、「よし、ドラゾンいれよう！」とか、狭いカードに解法を求める流れになることがある。
そういう時に僕がよく言うお決まりのセリフがある。
「まずは、ドラゾンだけでまともに強いデッキ作ってからにしようぜ？」ってね。
変異体とかもそうだけど、そいつらでキチンと強いデッキ作れたら、特にひねたギミック入れてなくてもじゅーぶんすごい。

さて、今回はクマにファッティを出すのがテーマだったね。
確かにファッティ出せたら強いけど、はたしてファッティである必要はあるか？
どんなデッキだって安くファッティ出せた]]></description>
<pubDate>Sun, 04 Jan 2015 12:32:26 +0900</pubDate>
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<title>Re: ちょっと変わった幽霊熊ですが、ご助言お願いします</title>
<author>ノサダ</author>
<link>http://ccskype.bbs.fc2.com/?act=reply&amp;tid=8459526</link>
<description><![CDATA[よくわかりました。
確かに使っててなかなか決まらないなと感じる機会も多く、決まったところで素のドラゾンでは一点も取れないというケースばかりだったので、二枚をつなぎ合わせるのに必死になってしまうという表現は全くその通りでした。
なんとか形に出来ないかと死神を複数積みしてみたりもしたのですがダメで、しばらく迷走しましたが上手くいかず、やはり仰る通り、コンセプトに問題があるみたいです。
色々とありがとうございました。]]></description>
<pubDate>Sun, 04 Jan 2015 00:16:29 +0900</pubDate>
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<title>Re: ちょっと変わった幽霊熊ですが、ご助言お願いします</title>
<author>バル</author>
<link>http://ccskype.bbs.fc2.com/?act=reply&amp;tid=8459526</link>
<description><![CDATA[残念ながらクマとドラゾンは接続しないねえ。
①クマを出す②擬態をつける③地獄蝶をつかう④しかも手札にドラゾンが含まれている
という状況は全部3枚投入しても、そうそう成立しないだろう。

カードコマンダーでは、序盤条件のコンボは3枚+3枚ですら、できる方が少ないんだよ。
現時点のドラゾンってカードは、擬態のプロセスが省略されているドラゴンデッキですらまともに出てこなくて微妙だし、手札がないから決まってすら強くないこともあるくらいだ。

おそらく僕がここで伝えておくべきことは、このデッキをどうするかでなく、コンセプトの]]></description>
<pubDate>Wed, 31 Dec 2014 12:39:10 +0900</pubDate>
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<title>Re: ちょっと変わった幽霊熊ですが、ご助言お願いします</title>
<author>ノサダ</author>
<link>http://ccskype.bbs.fc2.com/?act=reply&amp;tid=8459526</link>
<description><![CDATA[一番外したくないコンセプトとしては、やっぱり発想のもとになった、ドラゾンとクマということになります。
地獄蝶や擬態はその二枚をつなぐために採用したようなものなので、もともとのメインではないです。他の二枚積みの幽霊なんかはクマとも墓地肥やしとも相性がいいので採用したようなものなので、優先順位はあまり高くありません。
ただドラゾン＋クマで、擬態を切り捨ててデッキが成立するような感じがあまりしないので、現実的には擬態＋クマをコンセプトに据えるべきなんでしょうか。
ちゃんと戦えるデッキにするためならば、ドラゾンを切]]></description>
<pubDate>Tue, 30 Dec 2014 06:34:38 +0900</pubDate>
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<title>Re: ちょっと変わった幽霊熊ですが、ご助言お願いします</title>
<author>バル</author>
<link>http://ccskype.bbs.fc2.com/?act=reply&amp;tid=8459526</link>
<description><![CDATA[どこまでがはずせないコンセプトなんだろ？
例えばなんだけどさ、デッキデスと墓荒らしを両立したいデッキを組みたいです！って言われたら、
両立は無理。諦めましょう。って答えになるじゃん？
このデッキ、現時点で①地獄蝶②ドラゾン③擬態④クマとが混在してるんだけど、デッキに入れられるのってせいぜい1つか2つまでなのね。

下の水先スレッドではあまり必要でないカード（親分・アイスドラゴン）にいらないカード（炎馬）が繋がって、メインコンセプトとは縁遠い（水先⇔炎馬）カードが入っていたから、これがいらねえつって抜けた。
このデ]]></description>
<pubDate>Mon, 29 Dec 2014 12:59:28 +0900</pubDate>
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<title>ちょっと変わった幽霊熊ですが、ご助言お願いします</title>
<author>ノサダ</author>
<link>http://ccskype.bbs.fc2.com/?act=reply&amp;tid=8459526</link>
<description><![CDATA[クマを見たら相手は前のめりに補助を打って倒してくる→後続でデカブツ用意できたら強いんじゃないか？
という発想が元になったデッキです。どうにかしてドラゾンを落としてクマに擬態をかけたら原住民連打、クマが除去されてもドラゾン登場、という流れが理想です。
今挙げたもののほかにもデッキ内のシナジーがまあまああり、もっと強く出来そうなんですが、今まで狭い範囲での構築しかやってこなかったのでなかなか上手くいきません。診断・助言など頂けたら嬉しいです。]]></description>
<pubDate>Sun, 28 Dec 2014 17:17:12 +0900</pubDate>
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<title>Re: 水先の話（wikiから移植）</title>
<author>バル</author>
<link>http://ccskype.bbs.fc2.com/?act=reply&amp;tid=8446334</link>
<description><![CDATA[このデッキはソーサレス使うようなアタッカーが出てきたらナーガをあわせるから必要ない。 
ナーガと水先がアタッカーを補充してくれる（場持ちすると言う）ことに加え、煙のあるこのデッキは、赤青でかなり異例の魔力に余裕があるデッキだ。だから錬金も必要ない。 
ゴブ戦に関しては代替する動きはない。ただ、せいぜいマダム読みに使うくらいで、さほど有効な場面もなさそうに思う。 
それはそうと、勢い余ってもっと大事なサメがいなくなってないか？ 

補助の3枚という枚数の頻出度をイメージするなら、赤青でないサラマンダーがいい。デッ]]></description>
<pubDate>Mon, 08 Dec 2014 08:34:06 +0900</pubDate>
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<title>Re: 水先の話（wikiから移植）</title>
<author>バル</author>
<link>http://ccskype.bbs.fc2.com/?act=reply&amp;tid=8446334</link>
<description><![CDATA[敗北効果アタッカーが出ているときのイニなし補助はカニだし、翼竜サメられても痛くない。後攻なら河童は使えない。 
こちら5/5（要は大きめのサイズ）・相手3/4（それに勝てないサイズ）のイニなしみたいな場面の翼竜にサメは当然こない。 
僕がこのデッキで翼竜を優先した理由はこんな感じで、まあサメがそんなに怖くないんだね。 
じゃ河童がナシかって言うと全然そんなこともないと思うよ。 
このデッキで河童を採用すると、対サメのこともあるけど、先攻同士の勝負と、地味に敗北効果の発動順で作用するかも。 

じゃまず水先3ナーガ1でこ]]></description>
<pubDate>Mon, 08 Dec 2014 08:33:50 +0900</pubDate>
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<title>Re: 水先の話（wikiから移植）</title>
<author>通りすがりのccplayer</author>
<link>http://ccskype.bbs.fc2.com/?act=reply&amp;tid=8446334</link>
<description><![CDATA[画像はとりあえず5個目の中点を参考に検討余地ありの二枚を残しながら他を抜き 
7個目の中点からアンコウ、首長、朱雀を入れ 
5個目および8個目の中点から火竜首を追加し最後に余った枠にちょろちょろ入れてできたものです。 
限りなくここのデッキに寄り過ぎた感は否めないですが翼竜やナーガが1枚挿しなのは河童の方が好きなのと 
他のデッキでも翼竜は基本1枚でいいと思っていたからです。 
ナーガは頻度より場面を重視して水先から出してやってもいいやという思いから。 
ただウィザードを使うシーンがどれだけあるか疑問でソーサレスや錬金]]></description>
<pubDate>Mon, 08 Dec 2014 08:33:00 +0900</pubDate>
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<title>Re: 水先の話（wikiから移植）</title>
<author>バル</author>
<link>http://ccskype.bbs.fc2.com/?act=reply&amp;tid=8446334</link>
<description><![CDATA[なんで&amp;quot;L1&amp;quot;を止めることを意識して&amp;quot;L2&amp;quot;や&amp;quot;L3&amp;quot;に触れないのかっていうと… 
例えば、相手がL1を出してきてこちらがL2かL3のアタッカーを何か出したとしよう。1点ビハインドだが、この状況は不利だろうか？ 
出したカードの内容にもよるけど、この時点ではほとんどイーブンと言っていいよね。 
それと同じ理屈で、相手のL2やL3に対してL4やL5、あるいはリセットを打つことは別にそんなに不利じゃないんだよ。 
ただ、相手がL1でこっちが2スルー、これはかなりマズい。 
3T目の強いカードとなれば事故っててもなんかしらは出せる、なんならシーサーや]]></description>
<pubDate>Mon, 08 Dec 2014 08:31:36 +0900</pubDate>
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